package jwj8508;

public class J26_TypeCasting {
	
	// 모든 클래스의 조상
	// 모든 클래스는 자동적으로 java.lang.Object를 확장함
	// 즉, Object 클래스는 자바에서 궁극의 super 클래스임
	// 기본적으로 Object 클래스에는 7개의 메서드가 정의되어 있고 하위 클랫에서는 이것을
	// 재정의해서 적절히 사용가능
	// equals - 기존 객체와 매개변수로 전달된 객체와 비교. 객체 비교가 제대로 이루어지려면
	//          메서드를 재정의하고 구현해야 함
	// hashcode - 객체의 해시코드를 출력함
	//            객체는 일반적으로 heap에 생성되는데 heap에 생성된 객체의 메모리 주소를
	//            바탕으로 만들어지는 유일한 코드값을 해시코드라 한다.
	// toString - 객체에 대한 설명을 출력함
	
	// 다형성 polymorphism
	// OOP의 중요 개념 중 하나
	// 특정 유형의 변수가 상황에 따라 다양한 유형의 변수로 바뀔 수 있는 특성을 의미
	// 주로 상속관계에 있는 클래스간에서 나타나는 특별한 성질
	
	// is-a 관계확인
	// 특정 객체가 어떤 유형과 동일한지, 또는 상속 관계인지 알아볼 때 instanceof 예약어 사용
	
	public static void main(String[] args) {
		Object obj = new Object();
		
		J25_Animal a = new J25_Animal();
		J25_Fish f = new J25_Fish();
		a = new J25_Fish();
		// Fish는 Animal을 확장했기 때문에 Animal 객체에 Fish 객체를 받을 수 있음
		// 하위 객체를 상위객체로 cast하는 것을 upcasting이라 함
		
	//	f = (J25_Fish)new J25_Animal();
		// 상위 객체를 하위 객체로 cast하는 것을 downcasting이라 함
		// 이때는 명시적으로 괄호안에 cast할 클래스 자료형을 명시	
		
		// 스타크래프트 게임내에서 마린, 파이어뱃, 메딕을 생산하는 경우
		Marine mr = new Marine();
		Firebat fb = new Firebat();
		Medic md = new Medic();
		
		// 다형성을 근거로 테란유닛 생산 (upcasting)
		// 즉, Marine유닛은 상황에 따라 TerranUnits도 될 수 있다는 의미
		TerranUnits t1 = new Marine();	// upcasting
		t1.sayUnit();
		t1.sayUnit((Marine)t1);			// downcasting
		TerranUnits t2 = new Firebat();
		t2.sayUnit();
		t2.sayUnit((Firebat)t2);
		TerranUnits t3 = new Medic();
		t3.sayUnit();
		t3.sayUnit((Medic)t3);
		
		AllianceUnit a1 = new Human();
		AllianceUnit a2 = new Wolf();
		AllianceUnit a3 = new Nom();
		
		// 객체유형 확인하기
		J26_TypeCasting t = new J26_TypeCasting();
		if (t instanceof java.lang.Object)
			System.out.println("t는 Object의 자손");
		if (mr instanceof TerranUnits)	// is-a
			System.out.println("해병은 테란유닛의 자손");
		if (mr instanceof Marine)	// 동질성
			System.out.println("mr은 해병");
		
		
		
		
	}

}

// TerranUnits - Marine, Firebat, Medic
class TerranUnits {
	public void sayUnit() {
		System.out.println("아잇! 깜짝이야!");
	}
	public void sayUnit(Marine m) {
		System.out.println("Go, Go, Go.");
	}
	public void sayUnit(Firebat m) {
		System.out.println("Fire~");
	}
	public void sayUnit(Medic m) {
		System.out.println("Did someone page me?");
	}
}
class Marine extends TerranUnits {}
class Firebat extends TerranUnits {}
class Medic extends TerranUnits {}

// AllianceUnit - Human, Wolf, Nom
class AllianceUnit {}
class Human extends AllianceUnit {}
class Wolf extends AllianceUnit {}
class Nom extends AllianceUnit {}









